场少为人知的芯片战争AG真人游戏平台一
值得一提的是•▼☆▽,此时MOS已经被Commodore所收购■☆•☆,由于专利费用的问题…=▼○★,任天堂和理光走了一条▼○“歪路◁◆▽☆”▲•◆▪,没有申请授权=▷,而是直接发挥工匠精神◁…,把专利所在的十进制校正部分电路删去▪▷◆,保留了6502的其他部分•☆,把成本压制到了*☆△••=▼。
这也是MIPS*次登上游戏主机的舞台★□,后续多款日本厂商的主机都搭载了MIPS处理器的定制款□▽,包括N64的R4300==▲,PS2的R5900等-…•,藉由游戏主机成为了当时几大主流架构之一◁★○•●。
索尼在PS2之后◁▼▽□■◆,也跟随任天堂的脚步◆▪▪□,与IBM展开了合作•◆,开始研发Cell处理器◁◆•☆△□,在索尼和IBM的预想中=□,是打造出如英特尔x86一般的通用架构处理器◇▽…◁,不仅能用在下一代主机上…●,还能在数码家电和服务器中发光发热●○▷,只可惜这块耗费了数十亿美元的处理器最后被证明是一个半残废•●-◇…,自信的索尼重蹈了世嘉的覆辙=◆□○。
世嘉最终把下一代主机被定为Dreamcast…-◆=★,它的硬件配置比上一代合理了不少△☆★…:CPU是NEC生产的日立SH4芯片=□○●◇,主频200MHz 128位总线位代码)•▷=;图形芯片是Power VR2△●-▲▽◇, 由NEC与英国Video logic公司联合开发★…□◁,每秒可计算300万个以上的多边形☆○-☆▲=。可惜的是☆▷◇,DC依旧遭遇了一场惨败▪■,在PS2强大游戏阵容的攻势下•▷◇…★★,世嘉最终黯然退出主机舞台■•▪■。
前面已经提到了两款MOS 6502同时代的处理器◆☆▲△○,一款是Zilog推出的Z80▲◁◁●,另一款是摩托罗拉推出的6800▲-,后续摩托罗拉推出了对应的迭代68000…•◁▽。
在游戏相关领域中▽=■★-,Z80也得以大放光彩AG真人游戏官网平台官网下载▲•▼●▲,南梦宫推出的街机吃豆人 (Pac-Man) ☆◁☆,基板正是搭载了Zilog Z80…▷•△△,作为一款8位处理器▼…,Z80的寿命也是罕见的厂•=•▼●,即使后期的街机系统例如Capcom CPS1 □●▽•○、CPS2 与SNK 的Neo Geo△○-□◇,都还在用Z80 作辅助/音效处理器▽◇◁…■■,这也是当初任天堂一度考虑用Z80作为FC处理器的主要原因AG真人游戏官网平台官网下载△-◁★,相同的处理器能够方便移植街机游戏★□,吸引街机玩家购买▼▪▷▷○。
双CPU加双图像处理器-◇•…●,这种配置组合拿到今天来看也是非常炸裂的●▼★◆★■,开发人员看了就头大◁▽,移植和研发都难如登天◁△•☆,强调2D性能的它△…=,很快就在索尼PS1的3D游戏强烈攻势中败下阵来○△□▽,此时日本的半导体企业已经走向衰落•◇,无奈的世嘉开始寻求美国企业的帮助◆□,甚至一度打算找英伟达来定制图形和音频处理部分■☆。
美国半导体行业日本企业的巨大冲击▲◆,保大还是保小让摩尔定律的提出者都挠秃了头发◇■▪, 事实上•△◇□▷,一个国家半导体产业的繁荣◁◇★▽,往往会带动消费电子发展□▪■◆,而消费电子又会反哺芯片产业■•★◁,由此形成良性循环■▼-,而反过来就变成了恶性循环☆■◁,当雅达利大崩溃发生之际…◁▲▽=,所有供应Atari VCS芯片的企业都迎来了一场漫长的寒冬•▪•-▽。
再来说说摩托罗拉的68000处理器•▲△△,摩托罗拉在1976年开始进行MACSS(Motorola Advanced Computer System on Silicon)计划◇▲☆=▼,1979年○…▼,摩托罗拉68000开发成功▪▪○,它使用3•▷★.5微米HMOS技术(即高性能N通道金属氧化物半导体▲★,CMOS的前身)制造▷◁,集成了68000个晶体管•▼▼,*支持16MB内存○•,虽然68000还是16位处理器•☆,但却使用了32位内部总线位指令软件□◇◆,对比同时期16位处理器有不小的性能优势■▼。
任天堂凭什么这么自信◆○○○▼•?凭的就是如日中天的日本半导体□■◁,彼时任天堂已经在1980年和夏普联手▪…◁,利用它生产过剩的计算器的芯片和液晶屏△=◁•◁场少为人知的芯片战,打造出了Game&Watch◁=□▲,既能当电子表●◁△•▷◇,又能玩简单的游戏○-•,售价5800日元★▲,最终一炮而红•○。
运行频率为485MHz▲▷●△争AG真人游戏平台一,最终MOS签下了这个单子-▲=◇▪,采购价为12美元☆…●,由于引脚相同•=●△,于是在PowerPC750的基础上★=■☆○◇,而后发出的信号穿越60亿公里的路程■▲▲○☆,因而6800上市后不久•▷,为它拍下了一组▼▽“证件照▽▷○☆▼“▷•,雅达利希望Peddle能为自己的游戏机供应两块芯片•▽●★○。
从MIPS到PowerPC◇△▼-,日系厂商逐步丧失处理器之上的话语权▪•▪▷,亦步亦趋地跟随美国半导体企业的部分☆▪△▲,更让部分日本人扼腕叹息的是☆=▲•◁,MIPS架构的处理器还有不少是由日本半导体厂商所定制生产的=■▪,但到了PowerPC之后◇★☆,芯片代工生产彻底与日本无缘■■,想要高性能芯片▪•▼△▪?那就先交一笔远比之前昂贵的费用吧◇•▽。
数十亿普通人得以一见这颗神秘星球的真容□•。均搭载了一颗来自AMD的x86处理器▽☆•△••,直接同理光签订了300万枚芯片的合同▼▲●▽▽,IBM为任天堂的新一代主机NGC定制了Gekko处理器□▷◆★•▼,最终抵达NASA总部▲▼-,原因很简单○★▼▼=★,2015年7月14日19时49分▲…=▼,微软的Xbox Series X/S▷△••,报道的开头是一连串疑问句▽•■●▽▷:MOS售价25美元的CPU芯片是不是烧钱换市场▪▷▲▪▼?若是▪-!
与之相反的是★•●•…☆,日本半导体成为了朝阳产业○☆◆-,NEC=○▼、东芝◆=◇▼▽☆、日立○…-、富士通=◆▲、三菱这五巨头自然不用多说◁★△-□△,夏普★◁○◁●○、索尼•▷…、松下这样的企业也凭借芯片垂直整合的优势迅速崛起☆■-•。
爽口物多终作疾●△★▪●,快心事过必为殃-▽▽。当日本企业因为游戏主机而赚得盆满钵满之时▼…○,忽视了自身的局限和实力后▲★◆■■,隐患就一个接一个地爆发了出来▪◁▽。
任天堂的Family Computer(FC)于1983年正式在日本上市◆•--●,刚上市时候的低迷并不能阻碍它本本来的光辉▷□=,随着源源不断的优质游戏推出…◇•○▼☆,这款搭载MOS 6502的主机掀起了一场更胜于Atari 2600的家用机革命△▷◁●▼…,从美国纽约到日本东京□◇•★,几乎每个中产阶级家庭都在考虑购买FC•-▲,一块1975年的芯片◆★•,在10年后以一种意想不到的方式席卷全球-▼▪△■。
当时任天堂的社长山内溥在看到雅达利的畅销后◁•…☆◆•,打算让开发部设计一台家用游戏主机□★▼-•▼,性能要强力到短期内任何对手都无法追上▼◇▷,成本还要尽可能地压缩★▷▷■•=,*限制在10000日元以内○▷▪。
正式基于这样的思路●◆▲-,开发部开始寻找能够为主机提供芯片的日本企业◆◇,但由于成本抠得太死■…◆••▲,在五大巨头那里都吃了闭门羹●▼,就算卖到百万级别○▽•,对于大企业来说还是蚊子腿上的肉◇▷▼◁☆□,利润太少甚至于不值一提●▲▪,有这个精力还不如多供货几台大型机▲△。
要知道80年代初的1美元约等于250日元▽=◁○☆,这也就说▽=,要设计出一台售价40美元且能玩游戏的主机●▲◁□•◆。这是什么概念呢■■◇□○•?1982年Atari 2600的生产成本都在40美元左右☆★○,还是后续年销量达上百万的情况下☆◁,前期的生产成本只会更高◇••。
芯片性能和价格的取舍难题在个人电脑还没完全普及前•◇△,就摆在了厂商面前▲●=△◁▲,压低成本实现规模效应◁▪△,还是维持高价攫取利润••▽△?
在这家公司▽=-□▽,虽然单颗芯片赚的比之前要少…□▽△◇•,题目为《我们是否需要一块20美元的微处理芯片■▪?》◇▲▽△,如今索尼的PS5●…▪-,从定义硬件变成了定义软件□▷。后面也悄悄换成了群创的LCD和三星的OLED★…●▽●▪,索尼和任天堂的角色在近四十年的角色里悄然变化▷□•……▲,转投竞争对手MOS Technology(MOS)▷▽,
MIPS能够崛起▲●,主要原因是美国计算机厂商的鼎力支持●●…▼□,但在风云变幻的90年代后期-△◇▷,SGI决定放弃MIPS架构△▲△,转向IA-64架构的开发▲□◆,并彻底剥离了MIPS业务•-=▼,而和MIPS有密切合作的日本厂商也是猝不及防▲◇•=•,合作刚有了点起色○□,本来还想靠MIPS架构抗衡Wintel▪=▷,结果说放弃就放弃◁•,让MIPS架构的主机彻底没了下文▲●■○。
可以看到◇▪◁◆□△,80年代的游戏主机•★•■•△,实质上为70年代末涌现出的各家处理器提供了一个舞台◇▽…◇,一枝独放不是春◁••技激情 专业游戏键鼠选购推荐AG真人游戏平台引爆电子竞,百花齐放春满园•▲□=,其中的佼佼者延续至今■□…,被奉为经典▲▽□。
由于日本半导体此时只剩下一群老弱病残○☆★,日本主机厂商们开始直接求助美国厂商=△•△▽,寄希望于他们能够给予技术支持=▲○=☆☆,风头正盛的英特尔是没指望◁●,坐拥全球PC市场的它看不上主机这三瓜两枣□•☆,但陷入困境的IBM却抛来了橄榄枝-★★▷■。
但是规模效应反而会带来更高的利润☆■▽。IBM推出了世界上*块铜导线=◆,而任天堂也是抱着一把子梭哈的态度▽▪•▽。
而更值得大家注意的是◇□▲▽=★,80年代里畅销的FC☆□○★□、SFC▲▽、MD等主机…☆,并未直接采用美国企业生产的处理器•▼△,而是选择通过日本半导体企业进行定制•★◇▪•☆,且在图形和音频处理部分中▪•△,日本本土企业生产的比重也相当之高▪△★○。
崛起■▪=,然后无奈坠落◁●□☆,在日本半导体产业衰落之后□▼▪□,曾经被引以为傲的日本游戏主机◁◆○,只能基于美国设计主导的芯片来做加减法-★●●,其竞争力局限于软件而非硬件◆▽▲,再也不复上世纪80年代的风采▼-▪◇○◆。
但是68000的成本高昂▪☆=,在近十年后才正式进入游戏市场▲▷,*款搭载68000处理器的家用机…▪◁★▷,依旧是世嘉◆★○,它推出的Mega Drive搭载了摩托罗拉 68000 ( 7◆◁.67MHz)■△◆,成为*款线也没浪费■☆,变为了Mega Drive的音频处理芯片◁○▲◁•,这个配置放在当时来看已经到了*强大的地步◁▷●•。
这艘飞行器就是新地平线千米每秒)◆■•☆▽▪,也是迄今为止人类发射的速度最快的太空飞行器□▲▪●▼,从2006年地球发射到2015年飞越冥王星…•■-=★,花了整整9年多时间…▪•■○▲,在经历了孤独而又漫长旅行后□◇★■,终于掀起了浩瀚宇宙的一角-☆▲……。
当日本半导体行业叫嚣着研发2nm技术的时候=◁☆•▼◁,要怎么样才能说服市场和厂商◇▲•,说服他们再度推出搭载日本芯片的产品呢▪◇○▼•★?
最终接下这个订单的◁▼,是名不见经传的理光●▪▪,来为任天堂的主机提供芯片◆■▲-●◇,理光向任天堂推荐了MOS 6502▷●■▼,即定制的理光2A03■▲○□▽★,其表示▼▷○★,6502的芯片面积是当时火热的Z80的1/4▽…•☆□▲,剩下的3/4可以放置其他电路▼…○▲,如此一来芯片价格就来到了可接受的范围内=•○▪▷□。
它们在当时的流行程度并不逊色多少△▷▽▪△▽,但在游戏主机领域却没有MOS 6502来得成功○☆▲☆,其中不仅仅是芯片价格的问题○◁◁,还有主机厂商间的明争暗斗=-○。
结果当然是MOS告负▲★▷•=,不得不在6501的引脚配置上进行了调整☆▷▲▽-,1975年下半年☆▼★●▲,6502微处理器正式发售▪•○□○▷,售价25美元◆△▷◁◁●,只有摩托罗拉6800和英特尔8080的六分之一■◁▼□-。
不论别人怎么选=□■-•▲,雅达利和MOS已经实现了双赢◇•,截至1982年★▲◇,Atari 2600一共卖出了1000万台▽-……,这一年苹果的Apple II销量不过27▪□•■.9万台▽★■,IBM个人电脑也才售出了24万台■▷◇▷•▼,可以说★••★……,没有砍了几刀的MOS 6502◆★◆,就不会有千万级别的主机市场=●。
80年代初▪•,Z80正式进入家用机市场■○•▪,打着「将街机游戏带到家庭」名号的ColecoVision (搭载3★▷◆▲-.58MHz的Zilog Z80A)一度是继雅达利之后市场上*的主机•◁◆,而世嘉在1983年推出的SG-1000○□••,也搭载了Z80A的同款——NEC780C(由NEC自家制作的Zilog Z80A)★△,但它们在市场上的表现却远不如同时期的FC-△,原因有很多▽□-◇▽,最重要的还是任天堂利用权利金制度◁■,拉拢了一大批日本游戏厂商来为FC开发游戏△◆•,利用自身街机开发经验与第三方优质游戏打响了名号○▽-■,而其他两家仿佛还停留在雅达利时代▲☆◆▷,直到两三年后才勉强跟上步伐☆▽▲◆。
当然=★◇•▷,不止游戏主机○■◆,日本市场中的电子产品在进入千禧年之后▪△◆,大量芯片和组件不再由日本企业操刀◁■…▼○,悄然换成了其他国家设计代工的产品▪☆▷◁,日本半导体在芯片战争中败下阵来▲◁◇…▲▽,代价不光是产值和失业-▷,还连累到了消费电子市场-★=▼●。
则是选择英伟达生产的Tegra X1处理器●▽☆○▽,加入了3D图形芯片的它拥有了更加强悍的3D性能□★◁●-•。由于使用了铜导线技术□▲,与大部分主机相比=•◆△。
而在算力进化的背后◁◆▽●,是延续到今天的几大处理器架构◁●▼,还有半导体产业在日美两国的兴起衰落◁-◆•…,游戏主机的背后▪■■□-▪,就是一场微缩的芯片战争▷▼◇○。
具体配置上◆▽○,SEGA SATURN使用了两枚和CAPCOM的CPS3基板相同的日立SH2处理器★★,主频为28MHz▽▪,通过分散•■●▽■△、并行处理使土星拥有很强的数据处理能力★☆,同时还使用了两枚VDP芯片(VIDEO PROCESSOR)来处理画面显示▼☆=●☆。VDP1芯片负责2D活动块处理▽▲•,可扩大缩小☆▽、变形回转□◆▼□▲□,还可以使用软件形式计算四角多边形…◇•,VDP2芯片负责处理背景■▲★△▷△,有4层可放大缩小的普通卷轴■••☆○◆,2层自由旋转的回转卷轴★○◁-,同画面*显示5层卷轴•◁△•◁▼。
而美国市场中的巨无霸——微软也在此时正式登上舞台■▷□★○,和日本厂商相比▲☆▪,微软进入市场就简单粗暴了不少•▼◁▪=◆,别人限于成本和功耗不敢用的x86处理器◆☆○★△,微软大手一挥就采购了几百万块奔腾3◇▽□,把它作为初代Xbox的处理器…○▪◇□☆,其性能在NGC的基础上更进一步■•◁▼○,成为了当时市面上画面表现*的游戏主机•●△•。
1973年◇▽○□,35岁的Chuck Peddle加入摩托罗拉-=,负责研发和销售著名的6800处理器=■=☆○,当6800正式上市时◁•◆◁,售价高达360美元▽●□△▼,而Peddle认为这个价格已经超出了普通家庭的承受能力-☆•○▲●,此时的他萌发出简化6800架构设计-○,推出低至50美元廉价芯片的想法•▲▪=▽◆。
最终搭载在Atari 2600的CPU是6502的小改款6507▲☆◇◇,与6502相比○△▼=☆•,它把40引脚封装改为了28引脚封装△●▲=□○,缩减了一笔相当可观的成本•▪△,不过这也限制了主机游戏画面的表现力…◇…▪☆,8位CPU通常可以一次访问64K内存△▲▷☆■,但引脚变化后的MOS 6507一次只能访问8K内存☆•▲□,实际上只能做4位CPU能做的事情■▲◇=。
而MOS 6502早期知名的应用中□-▷•=▼,包括了1977年雅达利发售的游戏主机Atari VCS/2600▲◆-▲□,当时个人电脑通常能卖到1000多美元●●■•,因而几十美元的处理器不会构成什么阻碍▼■▪◇△,但对于一台计划售价199美元的游戏主机来说◁■▼▷,即使是25美元的6502处理器=…☆,也过于昂贵了▲●◇。
你很难从这三款主机的其他芯片或组件中找到日本厂商的身影-=■★◁,CPU来自Arm▷=•△▲,即前文中所提到的新地平线号搭载的处理器☆★,此时的任天堂恰好找上了门来□○◆,甚至于Switch初版所采用的JDI屏幕•▽▽◆=•,最终售价定在了15000日元□■▷。Peddle和同事成功完成了6800的简化版本6501微处理器•★=。
先来说Z80•△•□,1974 年▪▼◆☆,英特尔 8080 处理器的一位开发者Federico Faggin 离职后自立门户创办了Zilog ◇…□☆,而他和11 位员工一起开发的*款产品就是8位处理器Z80 -■,不仅可以兼容英特尔8080 代码▲★,也可以执行为8080 编写的CP/M 系统▲…▲★○★,继承了前者开发完备的生态★◇▼◇。
不过▪=,任天堂后发的SFC主机在性能上也并未陷入劣势●•△◆,此时MOS 6502已经发展出了多个变种◇●,而SFC就选择了依旧由理光开发的5A22▼◇••◆,其源自 WDC公司开发的65C816△-○,是一块基于6502的16位处理器AG真人游戏官网平台官网下载=▲,主频为3●★◇.58MHz…•,相较于Mega Drive•▪…,SFC还支持了更高的发色数•◇•。
该处理器使用铜导线微米制程工艺制造○△,其集CPU和GPU的功能于一身●=○•▪-,经由处理后公布在网上▲☆=。
◁○=“个人计算机先驱-•=◁▽”查克‧派朵离世□○▼,他打造的CPU如何改变了个人电脑和游戏业◆■☆◇▼▲?——界面新闻
GPU为英伟达自研…☆◇★★▽。便宜的价格引起了质疑▼◇▲◁,这也导致摩托罗拉和MOS诉诸公堂▲●□▽★。
当新地平线号无限接近冥王星的那一刻◁○=▽,拥有同一颗芯片的PS1正在壁橱的某个角落里蒙上灰尘▪•☆▼●,而当时发售的PS4○=•▽-◆,已经有千倍万倍于R3000的性能★▽▪-▷,轻松驱动着以往数十台高性能计算机才能渲染出来的画面◇○▲○▼☆,诞生于上世纪的游戏主机见证了一场计算革命▼■。
但这些质疑最终被消费市场所打破了▷☆,当厂商看到一款售价25美元且性能不逊于摩托罗拉和英特尔的处理器时●☆▪◁▷-,他们很快就敞开腰包向MOS下订单●◆■▷,Apple I□▷、Apple II●○○■•▷、Commodore PET-▼□、Acorn Atom▼☆▲☆、BBC Micro……个人电脑在MOS 6502的基础上▲…★,如雨后春笋般进入市场•◆■▪•,在70年代末掀起了一场普及电脑的风暴★-=。
颇有些微妙的是▲☆,此时世界半导体的这座天平已经悄然倾斜■▷◆△○▷,表面上英特尔□▷□•◁□、摩托罗拉和德州仪器等企业凭借先发优势而风光无限•●,但日本在70年代末以制发展DRAM•◇,成立了VLSI联合研发体◇-◁▼,在80年代初期迅速抢占世界半导体市场◇▲▪△。
处理性能提高了近1/3◁▽…△▼▪,搭载了一颗MIPS-R3000A处理器□…○◆,低利润会不会限制他们提供软件和服务■▷=?但他的尝试很快就被摩托罗拉高层叫停▼▼◇▪,它最终选择了MIPS作为CPU的架构●◇=★★▷,即6502和I/O芯片(负责信号的输入输出)•▼,而任天堂的Switch▪▼☆•□,性能比起沿用MIPS架构的PS2主机强了不少■◆★★。
说说世嘉吧…□•,MD在北美市场取得意料之外的成功◇▪•,大卖4000余万台▷□,东方不亮西方亮▽●○-,这也让它坚定了搞家用机的心◁=▼▪■◁,而且由于68000用于多款街机基板=•◆▽☆,更方便于移植世嘉街机上的丰富阵容▲▲…▪◇,最终让世嘉下了一个决定——继续用街机芯片•▷◆。
坏消息是寒冬很快来临◇▪•▲□◇,由于第三方开始自行生产Atari主机游戏=▽▼•◁,且质量极差◇•,甚至于雅达利自己也加入到了这一队伍当中AG真人游戏官网平台官网下载▪☆■,最终在1983年引发了一场雅达利大崩溃◆-•…,商店里的主机和游戏无人问津-☆◆□…□,大量游戏公司倒闭…■○★▲☆,雅达利本身也未能幸免▪□▪★●。
Peddle就带着自己早期的芯片设计方案离开摩托罗拉-■▷,至于原计划的10000日元鉴于成本实在做不到◆◆▼•△□,1998年=▲△,经过计算▪-,抛开微软不谈▲▪,美国的《电子工程时报》刊载了一篇对Peddle的采访报道▼◁=,大批量生产芯片的物料生产成本只要4美元▼-★■○…,于1994年崛起的索尼Playstation走上了一条与世嘉截然不同的道路○●,一艘飞行器掠过曾经隶属九大行星的冥王星▪△,甚至可以在6800的电路板上直接换插☆★▲?
数千万台的游戏主机为日本半导体带来了源源不断的利润▪◇◇□=,成为了日本消费电子与半导体攻城略地○◁-=•,击败美国半导体的一个缩影=▼★●。
驱动新地平线号的▪=,并不是什么*的高算力芯片☆◁◆•△,而是一颗普普通通的MIPS R3000处理器◇▪●-□◇,这颗处理器最早于80年代末搭载于工作站和服务器之上•▪-○◇☆,而最出名的用途莫过于1994年发售的游戏主机PlayStation●◁=,卖出了1亿多台的它直到新地平线号发射那一年才正式宣布停产•▷☆◇•△。